Como se produce el efecto Magnus?

¿Cómo se produce el efecto Magnus?

Este efecto fue descrito por primera vez por Magnus en 1853. Un objeto en rotación crea un flujo rotacional a su alrededor. Sobre un lado del objeto, el movimiento de rotación tendrá el mismo sentido que la corriente de aire a la que el objeto está expuesto. En este lado la velocidad se incrementará.

¿Qué es el efecto Magnus en baloncesto?

Se trata de un fenómeno físico por el cual la rotación de un objeto afecta a la trayectoria del mismo a través de un fluido. En el caso de la pelota de baloncesto, dicho fluido es el aire.

¿Qué tipo de movimiento es patear un balón?

Movimiento parabolico en el futbol.

¿Por qué se produce un espiral en el balón?

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Cuando la pelota pierde velocidad, el efecto Magnus se hace más pronunciado, lo que finalmente genera un espiral. «Lo importante es que mientras la pelota pierde velocidad, la rotación es la misma», Por eso la trayectoria del balón va a ser cada vez más curveada, eso crea el espiral».

¿Qué son los balones de fútbol de sala?

Por su parte, los balones de fútbol de sala se utilizan sobre superficies duras. A diferencia de otras pelotas, la cámara de una pelota de fútbol de sala se llena de espuma. Una pelota de interior o para el aire libre puede ser incontrolable en una superficie dura y lisa donde se juega el fútbol de sala.

¿Cuál es la mejor superficie para el balón?

En este ejemplo el balón viene a nivel del césped y a una velocidad media, lo que nos indica que nuestra mejor superficie a utilizar será el borde interno, evitando que la posesión posterior sea larga, es decir, que el balón golpee tan fuerte que termine rebotando lejos del pie.

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¿Cómo hacer que el balón se duerma?

El jugador debe inclinar su cuerpo hacia atrás para realizar el control básico con el pecho, junto con una amortiguación permitirá que el balón se duerma. Espalda, de esta superficie del cuerpo podemos decir que es la menos utilizada, ya que el jugador intercepta la pelota sin el contacto visual de la pelota, ajustando tiempos de sincronización.

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